Über 3DGrafix

Bevor man eine Geschäftsbeziehung eingeht, sollte man wissen mit wem. Deshalb hier ein paar Insights über uns. Vielleicht passt es ja!?

Daniel Kochlowski

Hallo, ich bin Daniel Kochlowski und habe 3DGrafix Animation Studio im Jahr 2000 in Köln ins Leben gerufen. Bei mir gibt es alles aus einer Hand, meistens meiner. Aber auch ich kann leider nicht alles und darum habe ich talentierte Kollegen, die ich schon viele Jahre kenne und die mich gerne unterstützen, wenn es mal eng wird. Darum das „Wir". Und spätestens bei der Zusammenarbeit mit Kunden wird aus mir…..wir.

Bei Art und Umfang der Projekte die bei 3Dgrafix abgewickelt werden funktioniert das perfekt. Neben der selbstverständlichen technischen Expertise möchte ich euch auch gerne folgende Punkte anbieten:

  • Ihr habt nur mich als Ansprechpartner, vom Anfang bis Ende, bei jedem Projekt.
  • Knapp 30 Jahre Erfahrung, die in jedes Projekt einfließen.
  • Schlanker Kostenapparat.
  • Genug Rechenpower vor Ort, um alles in-house zu erledigen.
  • Kein Guessing-Game bei Freelancern, ich kenne meine Leute seit Ewigkeiten.
  • Immer on-Time, on-Budget, was selbstverständlich ist.
  • Transparenz bei Budget, Timing, Qualität. So holen wir immer das Beste für euer Projekt heraus.

2000 Gründung 3Dgrafix in Köln. Erste Projekte waren die komplette grafische Umsetzung preisgekrönter Edutainment Games wie Mathica und Bioscopia für den Heureka-Klett-Verlag.

In den Folgejahren kam phenomedia als Kunde dazu mit dem „weltberühmten" MOORHUHN, für das wir jahrelang die Games grafisch umsetzen durften. So wie verschiedene andere Projekte von phenomedia.

Neben Gamegrafiken haben wir auch Trailer für Anstoss Action, Geheimakte und weitere deutsche Klassiker umgesetzt.

2008 Unser erstes Kinoprojekt. Über den Zeitraum von zwei Jahren haben wir die schottische Firma Glasgow Animation bei dem Filmprojekt Sir Billie unterstützt. Wir waren hauptsächlich für technisch anspruchsvolle Dinge verantwortlich wie VFX, Wasser- und Staubsimulationen, Charakterrigs und aufwendiges Modelling.

2010 kam ein weiterer Kunde aus der Casual-Games-Branche dazu, tipp24. Auch hier haben wir unzählige Games grafisch betreut.

2015 Der Fokus wandert von Entertainment Richtung technische Visualisierung und Animation. Erste umfangreiche Projekte entstanden für TENTE, Audi, Lanxess u.a.

2026 Auch heute bearbeiten wir hauptsächlich technische Projekte, aber freuen uns über jede Abwechslung und Herausforderung.

Das wichtigste an 3Dgrafix sind unsere Kunden, denn ohne euch gäb es uns nicht. Hier eine Liste besonderer Kunden und Freunde.

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